Oremor nhoj llik tsum uoy emag eht niw ot!(c)
Завелась у меня одна миленькая маленькая приставочка из разряда трендовых нынче мини-консолей для ретро-гейминга.
И, поскольку просто брать и пользоваться вещами я не умею, обязательно надо "что-нибудь такое" с ними сделать, я не удержался и поставил на сей продукт потребительства первый Халф-Лайф.
Но поставить то я его туда поставил... А играть как? Игра от ПК, и играть в нее в общем-то надо мышкой и клавиатурой. Хотя владельцы PS3, наверное, не согласятся. Хорошо, не соглашайтесь, но у вас есть аналоги хотя бы.
А у мини-консоли их... нет. Классика же.
И тогда решил я ради не то прикола, не то челленджа, что во что бы то ни было, нужно пройти Халфу на этом агрегате исключительно при помощи штатного контроллера. Вот как хочешь, а пройти.
Ведь прошел же я ее как-то очень-очень давно в режиме "тракториста" на одной только клавиатуре. Потому что в те времена играть по другому попросту не умел.
А значит и на олдскульном джойстике ее пройти можно, решил я...
И таки прошел!
Как говорится, from start to finish.

А по сему несколько заметок, если кто вдруг решит повторить это дикое мероприятие черт знает зачем:
- Обязательно вешаем на триггеры взгляд выше и ниже. Первые несколько уровней я думал, что приседания и встроенного в игру аутоаима (который при игре на ПК обычно все отключают) будет достаточно. Нет, не будет.
- Если вы когда-нибудь писали скрипты для контр-страйка (ну вы поняли, о чем я), пишите скрипт, которой хотя бы одной кнопке засчет другой меняет значения циклически. Я бы сделал такой цикл: Выбор оружия - квик сэйв - альтернативный огонь. Возможно, сюда еще стоит добавить "выровнять взгляд". Сам я в итоге скриптов не писал, но засчет этого на определенных уровнях чертыхаясь менял квик сэйв на альтернативный огонь через опции и наоборот многожды раз подряд для прохождения определенных моментов. Кнопок на контроллере немного нехватает, как нетрудно догадаться.
- Мухомет, который при прохождении штатными средствами обычно почти бесполезен и служит в основном "той странной штукой, у которой не кончаются боеприпасы, на всякий случай", здесь превращается в лучшего друга. Но не потому, что у него бесконечные мухи, а потому, что у него есть режим самонаведения. Что при отсутствии возможности точно целится прям мега полезная фича, без которой проходить последние уровни - сущий ад. Кто хорошо знает Халфу, без слов понимает, о чем я.
- Забываем, что играем в Халфу и начинаем думать, что играем во что-нибудь типа Гирсов - ныкаемся за каждым ящиком, стреляем исключительно из-за угла.
- Любые способы наносить дамагу по площади и в целом играть тактически - ловушки, злобные зверьки, радиоуправляемые мины и прочий суповой набор партизана-выживальщика - обязательная часть процесса и чуть ли не основной способ прохождения.
- От вертолета избавляемся из пещеры, подлавливая его так, чтобы можно было попасть прямой наводкой с упреждения.
- Арбалет бережно храним и часто используем.
- Ходим ползком и играем в стелс. Вы думали в Халфе нет стелса? Чушь собачья, оказывается один из лучших стелс-экшенов. Но об этом мало кто знает, так что тссс!
- Если сражения можно избежать, предоставив злобным инопланетосам истреблять не менее злобных сигарокуров - предоставляем им полную свободу гладиатрствования, спокойно пережидая их разногласия где-нибудь за стеночкой, на слух определяя, кто в итоге оказался победителем и готовясь соответствующе.

Все вышеприведенные советы, разумеется, результат собственного опыта и додумок. Если кто знает как лучше - круто, делитесь опытом.

В результате игра проходится без каких-либо проблем.
На самом деле, привыкнув играть в Халфу как обычно играют в шутеры уже несколько забываешь, насколько эта игра может быть разнообразной и поощряет креатив в прохождении.

@темы: half-life, консоли, ретрогейминг